3D绘图架构业者Infinite Reality以2.07亿美元买下Napster

3D绘图架构业者Infinite Reality周二(3/25)宣布,将以2.07亿美元买下曾经名噪一时的Napster,并打算将Napster从单纯的音乐串流平台,转型为社交及互动音乐平台。

创立于1996年的Infinite Reality过去主要开发3D绘图硬体架构,以及基于该硬体架构的各种绘图系统,但近几年的定位为创新技术与娱乐公司,专注于打造基于AI且先进的3D沈浸体验。

至于创立于1999年的Napster则是P2P数位音乐分享的先锋,因被法院判决侵犯了多家唱片业者的版权,面临庞大的赔偿费用,而一度于2002年破产,而Napster几经转手,也整合了不同买家既有的音乐服务,却持续保留Napster品牌。

例如专门开发数位媒体产品的Roxio在2002年,以大约500万美元买下了Napster的资产,再以Napster品牌经营Roxio,另外以4,000万美元买下的音乐服务平台Pressplay,让Napster在2003年成为合法的线上音乐服务供应商;Best Buy于2008年以1.21亿美元从Roxio手中收购Napster;线上音乐服务Rhapsody则是在2011年并购Napster,并于2016年直接更名为Napster;接著区块链业者Algorand亦相中Napster,在2022年完成了收购。

此次Infinite Reality即是以2.07亿美元自Algorand手中买下Napster,Napster现任执行长Jon Vlassopulos将继续留任。

Vlassopulos说,网路已经由桌面进展到行动装置,再拓展至社交,现在正进入沈浸式时代,尽管音乐串流几乎不变,但想像一下人们走进一个虚拟的场地,与朋友共同欣赏一场独家的表演;在艺术家发布单曲时,与他们在专属的虚拟空间中互动,还能直接购买这些艺术家的数位与实体商品。

Vlassopulos认为,借由Infinite Reality在沈浸式3D技术上的专业,双方将把Napster转为新一代的平台,让粉丝不仅是聆听音乐,还能以全新的方式体验音乐,这将是个让音乐更互动及更社交化的开始,

目前Napster主要在欧洲、美洲及非洲的34个国家,提供逾1.1亿首音乐的串流服务,并未跨进亚洲市场。