重点新闻(0324~0406)
#数位行销资讯流 #维持数位行销转换率 #自动化QA
拉丁美洲Super App Rappi如何用AI来支援上百种数位行销流程的QA
Rappi是拉丁美洲的超级App,囊括电商、物流、金融等许多服务,营运范畴横跨9个国家。这样的App,背后有超多数位行销活动不断执行,底层的程式码更是错综复杂。Rappi以「行销流程」(Marketing workflow)称呼行销活动中的使用者旅途。这包括点击外部通路广告后连结到Rappi,或是使用者于App内购买商品后收到再行销讯息。
其中,声音广告做法尤其特别,吉野家取得合作娱乐公司旗下三名艺人授权后,采用行销科技业者Vpon研发的虚拟声音技术,以这些艺人的声音生成广告。这些广告会在声音串流平台,投放给艺人受众与吉野家广告受众的重叠族群。 #零售数据 #另类RMN #行销成效追踪 关键评论网媒体集团与开店平台91App进行数位行销合作,调查指出,86%广告主认为游戏广告是能确保品牌安全的通路,甚至高于社群媒体、网路影音、数位看板等数位通路。不只如此,85%广告主认为游戏广告成效容易测量,更有65%广告主直接将其他通路的测量标准套用到游戏广告。这些数据说明,广告主对于投放广告到游戏内版位,在公关及跨通路成效测量等面向,都相当安心。 不只如此,有投放游戏广告的广告主中,只有9%是用研究/实验类预算来投放,其他广告主都已经将游戏广告预算编列到正式行销预算中。这意味著,广告主不再只是试水温,开始正视游戏广告。 接著,此演算法会进行受众挑选及进站情境分析,来决定是否投放广告。受众挑选原理是,利用机器学习分析OneAD 200多家合作网站的第一方数据,来辨认出使用者跨站足迹及近期有兴趣的关键字,并与商品属性关键字比对。两者同质性够高,使用者才会被列为高关注受众。这种根据近期浏览纪录来动态挑选受众的方法,比一般利用静态数据的受众包更具有时效性。 进站情境分析则是先前就有的功能,利用NLP技术分析使用者所在网页及前一页网页内容。当两者网页影片都与商品属性关键字关联度够高时,才会进行广告投放。 #隐私法遵 #后Cookie行销 锁定数位行销的隐私法遵商机,数据治理及隐私法遵软体商OneTrust与Adobe合作,另外,Youtube也将开放创作者微调频道上个人化推播栏位的内容呈现策略,例如影片类别、上架时间等,让创作者能更细致操作观众经营策略。 更多零售IT动态: 1. 3.
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