微软Xbox与Inworld AI合作打造基于AI的游戏开发工具

图片来源: 

微软

微软Xbox游戏AI总经理Haiyan Zhang本周宣布,已与专门以AI开发非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的Inworld AI结盟,双方签署了多年合作协议,将共同建置一个多平台的AI工具集,以协助创作者设计游戏的对话,故事与任务,初期所聚焦的两项工具为AI设计副手及AI角色运作引擎。

NPC指的是角色扮演游戏中非由玩家所控制的角色,虽然它们多半是游戏中的陪衬,但Inworld的调查显示,尽管有84%的玩家认为NPC会让游戏变得不同,但有5成的玩家抱怨现在的NPC于游戏中的对话经常重复,有3成说它们经常没有办法好好地回应玩家的行为,或是出现愚笨的回应。

而Inworld的目标就是替这些NPC带来更栩栩如生的样貌,让它从一个原本只遵循脚本的角色,转变成一个可以依据玩家的行动及选择而作出动态因应的对象,借由在运作时编排不同的AI模型,令Inworld的角色引擎得以创造出具备丰富表情、手势、对话与行动的NPC。

Inworld表示,扩展角色引擎的功能将是双方此次合作的重心,此一角色运作引擎将可整合到游戏的客户端,借由动态生成故事、任务与对话来实现全新的游戏叙事。至于AI设计副手则可协助游戏设计师来探索创意,例如把提示转换成详细的脚本、对话树与任务等。

除了借用Inworld于AI角色引擎上的长才之外,微软则将投入Azure OpenAI、Microsoft Research与Xbox团队的资源。Zhang说,微软的目标是替任何规模与平台的游戏开发者提供最先进的AI工具,协助他们突破现今的游戏界限,因此在开发这些新工具时,将会同时与Xbox工作室及第三方工作室的创作者合作,尽可能地开发满足其需求的工具,并激发对未来游戏的想像。