Roblox将推出3D生成工具

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线上游戏平台与游戏创作系统Roblox上周于开发者大会(RDC)上宣布,将提高游戏创作者的分润,支援法定货币,于游戏中整合实体商品的销售,并将推出3D基础模型,以支援该平台的生成式AI。

Roblox为一受到儿童与青少年欢迎的线上游戏及社交平台,并推出自家虚拟货币Robux,目前每日活跃用户数为7,950万人,13岁以下的用户数占了42%。

Roblox指出,全球约有34亿人玩游戏,该产业每年可创造1,800亿美元的市场规模,他们的志愿是在达到每日10亿活跃使用者之际,有10%的游戏内容收入源自Roblox平台。

此外,Roblox内部有个AI专案,正在建立一个3D基础模型,它将是个多模态模型,而且是开源的,允许使用者透过文字、影片或3D提示来生成3D内容。亦计划于该平台上提供广泛的生成式AI功能,于游戏中整合即时生成能力,并供所有人使用。

对于创作者,该平台计划与各种电子商务平台合作,让创作者直接于游戏体验中销售产品,首个合作伙伴为Shopify,预计于今年试行。也将开放创作者于桌面平台上提供法币货币的付费存取价格,同时取得更高的分润,若该付费体验价值9.99美元,那么创作者将可取得50%的分润,29.99美元的取得60%的分润,49.99美元则是70%。目前创作者付费体验作品的分润比例约为25%。

Roblox产品长Manuel Bronstein向TechCrunch透露,该平台相信上述的改变将能吸引更多的传统游戏开发者带枪投靠。