布鲁可还有三场战役没打完

出品|虎嗅商业消费组

作者|周冰

编辑|苗正卿

题图|视觉中国

卡游还没上市,奥特曼先撑起了另一个IPO。

 

1 月 10 日,布鲁可集团有限公司(以下简称“布鲁可”)在港交所上市,首日股价高开约 81.61%,午间涨幅回落,最终收盘涨幅为 40.85%,报 85 港元,市值超208亿港元。上市后,股价虽有波动,但整体表现稳健。截至1月21日收盘,股价报89.800港元,总市值为220.09亿港元。

 

成立于2014年的布鲁可,现已成为中国最大、全球第三大的拼搭角色类玩具企业,拥有50多个知名IP的非独家授权,如奥特曼、变形金刚、漫威英雄等。

数据来源,布鲁可招股书

 

布鲁可受到资本市场的青睐,得益于其业绩、拼搭角色类玩具市场的高增长以及“谷子经济”的红利。招股书显示,2021年至2024年上半年,布鲁可营收持续攀升,分别为3.30亿元、3.26亿元、8.77亿元和10.46亿元。此外,据弗若斯特沙利文数据,2019-2023年,中国拼搭角色类玩具市场年均复合增长率达49.6%,预计2023-2028年将保持41.3%的增长率,远超同期中国玩具行业9.5%的水平。

 

IP依赖症

 

说“奥特曼撑起了布鲁可的IPO”,一点都不为过。布鲁可的崛起,正是始于奥特曼IP的加持。

 

自2021年与IP授权方签订协议,获得奥特曼IP产品的开发与销售权后,布鲁可的收入便水涨船高。2023 年及 2024 年上半年,其大部分收入来源于基于奥特曼 IP 的产品销售,分别占总收入的 63.5% 及 57.4%。

 

然而,对奥特曼等授权IP的依赖,可能给布鲁可埋下隐患。

 

一方面,布鲁可要面临IP到期的风险。2023年,布鲁可拼搭角色类玩具收入中,授权IP占比92%(奥特曼IP占比72%),自有IP仅占8%。大部分授权IP将在1-3年内到期,其中核心奥特曼IP的国内授权到期时间为2027年,在亚洲其他 9 个国家的到期时间则为2025 年。

 

另一方面,对单一授权IP的依赖可能会影响公司业绩的稳定性。另一家高度依赖奥特曼IP的公司卡游,已经预演了IP依赖可能带来的后果。卡游的核心产品是奥特曼卡牌,自2018年获得授权至2023年9月30日,奥特曼系列卡牌数量占其集换式卡牌系列总数的65%。然而,2023年前三季度,卡游营业收入同比下滑46.6%,主要原因就是核心产品奥特曼卡牌销量大幅下降。

 

泡泡玛特为布鲁可的IP依赖问题提供了解题思路。

 

市场常将布鲁可与泡泡玛特对标,二者均以盲盒为核心产品形式(2023年,盲盒产品占布鲁可总收入的63.3%)。然而,布鲁可的短板在于自有IP影响力较弱,2024年上半年,其自有IP收入占比仅约18.6%,远低于泡泡玛特约80%的水平。

 

因此,强化自有IP或许是布鲁可的一条出路。事实上,布鲁可已经在行动。目前,布鲁可拥有“百变布鲁可”和“英雄无限”两大自有IP,并通过动画内容进行营销推广。自2022年以来,布鲁可拼搭角色玩具中自有IP的收入占比已从0.6%提升至2024年上半年的16.5%。

 

此外,为缓解对单一IP的依赖,布鲁可正积极拓展IP矩阵。招股书显示,其IP矩阵中已有约50个授权IP,并有超过25个IP正在洽谈授权合作。

 

值得一提的是,按照布鲁可的规划,其未来仍将侧重于授权IP,而非复制泡泡玛特的自主IP路线。在预计的净募集资金中,20%将用于IP建设,其中15%用于授权IP建设,仅5%用于自有IP。

 

学习乐高,尚有距离

 

在布鲁可的发展中,核心产品经历了从积木到拼搭角色玩具的转变,这一变化促使其销售渠道和营销模式随之调整。

 

2016至2021年,布鲁可的产品以积木玩具为主。2022年,公司推出拼搭角色玩具并采用盲盒销售,此后业绩迎来爆发式增长。如今,拼搭角色玩具已成为收入主力。2021—2023年,拼搭角色玩具收入占比从0%飙升至88%,2024年上半年,拼搭角色玩具收入更是同比增长超3倍,占比高达98%。产品形态上,2022到2024上半年,布鲁可盲盒占总收入比例从34.8%提升至73.9%。

数据来源,布鲁可招股书

 

随着拼搭角色玩具成为主力,布鲁可的销售渠道开始向线下转变。

 

2021到2024上半年,公司线下经销商收入占比从34.2%提升至90%以上,经销商数量从225家提升至511家,约70%分布在二线城市以上。

 

布鲁可从线上直销转向线下经销,可能有两方面原因。一是布鲁可的产品从面向1-6岁儿童的大颗粒积木,转向面向6-16岁青少年的拼搭角色玩具。随着目标客户群体的转变,付款方也可能从家长转向青少年。因此,拓展线下渠道,成为触达青少年客户、降低交易难度的重要策略。二是布鲁可的拼搭角色玩具具有盲盒属性,线下渠道更能增强消费者的沉浸感。

 

营销方面,布鲁可实现了从“砸钱”向“低成本营销”的转变。

 

布鲁可前期亏损严重,直到2023年才扭亏为盈(此处盈利按照经调整年度 / 期间利润计算),部分是因为早期为快速占领市场,投入了高额营销费用。2021年,布鲁可的销售及经销开支达3.88亿元,占当期总收入的117.9%,其中营销及推广费用高达2.72亿元。

 

随着拼搭类玩具成为主要产品,布鲁可转向更低成本的内容营销。拼搭角色类玩具因其拼搭过程与消费者的互动性,以及IP内容的传播性,天然适合内容驱动的营销方式。因此,布鲁可大幅减少品牌宣传广告,销售及经销开支中的营销和推广开支占总收入的比例从 2021 年的 82.6% 降低至 2023 年的 8.4%,2024年上半年进一步降至4.6%,远低于行业平均水平。

 

布鲁也在积极拥抱新流量。除了经营官方账号、与KOL及KOC合作等传统内容营销方式外,布鲁可也在积极搭建社群,通过微信小程序“布鲁可积木人Club”以及电商平台旗舰店会员构建消费者社区。

 

不过与乐高相比,布鲁可在社群营销上仍有较大差距。

 

乐高的社群营销以用户深度参与为核心。其线下门店不仅是销售场所,更是体验空间,通过设置试玩区、创意展示区和互动活动区域,消费者可以亲自上手拼搭积木。此外,乐高通过举办各类拼搭赛事(如创意比赛、建筑比赛、机器人竞赛和MOC比赛)和线下活动(如新品发布会、亲子活动等),让用户进一步参与到兴趣社群中。这种模式不仅降低了营销成本,还通过精准营销提升了用户复购率,更重要的是,成功增强了用户黏性和品牌忠诚度。

 

线下门店是乐高社群运营的重要支撑,截至2023年底,乐高全球品牌零售店铺总数已达1031家。布鲁可也开始向乐高看齐,接下来计划利用净募集资金在主要城市开设旗舰店,增加线下陈列和推广柜台,并举办更多模型展览,让消费者直接体验产品。

 

融资的钱,该怎么花?

 

上市之后,布鲁可的首要任务是加大研发投入。盲盒产品的持续扩张依赖消费者的复购,因此,布鲁可需要不断推出新品、增加SKU,来满足消费者的需求。

 

与此同时,随着业务发展,布鲁可对产能升级的需求也日益迫切。目前,布鲁可还没有生产能力,玩具生产主要依靠第三方合作工厂。为减少对代工的依赖,布鲁可计划将25%的净募集资金用于模具采购和自有产能建设。

 

具体来说,布鲁可计划在2026年年底前后建成一家自营工厂,设计产能为900万件/月。根据2024年上半年的数据,公司月均销量约为930万件。新工厂建成后,自有工厂建成后产能已经能够基本满足2024年的需求。

 

在上市之后的一段时间里,降低因授权IP依赖所带来的风险、推进社群营销模式、升级供应链,将是布鲁可要面临的三场战役。