过去WebGPU在Windows上仰赖FXC(FX Compiler)进行著色器编译,虽然功能齐全,但是FXC缺乏DXC(DirectX Compiler)拥有的功能集和效能最佳化,因此Google现在于Windows上,在支援Direct3D 12和Shader Model 6或更高版本的图形硬体装置上,Chrome使用DXC编译著色器。经官方测试,与FXC相比,使用DXC编译著色器速度平均提升20%。
开发者在Chrome中执行的WebGPU应用程式,现在也可以利用时间戳记查询功能,来精确测量GPU命令在计算和渲染过程执行需要的时间,这在分析GPU工作负载的效能和行为时很有用。由于担心时序攻击(Timing Attack)的问题,时间戳查询量化为100微秒的解析度,在精度和安全性间提供良好的权衡。
另外,WebGPU现在支援在汇入HDR影片时配置Display-p3颜色空间,由于Display-p3颜色空间较传统sRGB色域更广,有助于更准确地呈现高动态范围内容。